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newbie lit. test a knife on a small scale from the main room, enter the inner chamber
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Default game a pack of rats fighting over a den lit. swallow up the right side of the pass (idiom); fig. to exert pressure on the right side of the country seven-star cluster formation (astrology) be too casual to stop up good general, secure the border (idiom); fig. good judges will find peace with the people without any way out of a dilemma lit. battle plan based on the eight trigrams (in legend); fig. a clever plan
withdraw a move (chess)
Sound effects:开
Introducción al ajedrez chino:

1. El ajedrez chino, también conocido como «juego chino», «juego nacional» o «juego de elefantes», es un juego de mesa para dos jugadores originario de China con una larga historia.

2. El ajedrez chino es también uno de los juegos de mesa más antiguos del mundo y, junto con el go y el ajedrez internacional, se considera uno de los tres grandes juegos de mesa del mundo.

3. El tablero y las piezas

(1) El tablero: es una cuadrícula formada por nueve líneas horizontales y diez verticales, con un total de 90 puntos de intersección. Suele ser rectangular, y la zona central se denomina «Chuhe Hanjie».

(2) Fichas: hay un total de 32 fichas, divididas en dos bandos, rojo y negro, con 16 fichas por bando, que incluyen 1 rey (shuai), 2 consejeros (shi), 2 elefantes (xiang), 2 caballos, 2 carros (che), 2 cañones (bao) y 5 peones (bing).

4. Movimientos de las piezas

(1) General (Shuai): solo puede moverse hacia delante, atrás, a la izquierda o a la derecha dentro del «palacio de nueve casillas», un casilla cada vez.

(2) Consejeros (Shì): igualmente, solo pueden moverse en diagonal dentro del palacete, un casilla cada vez.

(3) Elefante: se mueve en forma de cuadrado, no puede cruzar el río y su «ojo» no puede quedar bloqueado por otras piezas.

(4) Caballo: se mueve en forma de «日» (carácter chino), pero si hay otra pieza en la posición de la «pata del caballo», se considera «pata atascada» y el caballo no puede saltar.

(5) Carro (車): puede moverse en línea recta y en horizontal sin límite de distancia, pero no puede saltar por encima de otras piezas.

(6) Cañón (包): se mueve igual que la carro, pero al capturar una pieza debe saltar por encima de otra.

(7) Peón: antes de cruzar el río solo puede avanzar; una vez cruzado, puede moverse hacia la izquierda o hacia la derecha, pero no puede retroceder.

5. Determinación del ganador

(1) Jaque mate: cuando el rey (shuai) de un bando está en «jaque» por una pieza del adversario y no puede salir del jaque, ese bando pierde.

(2) Atrapamiento: cuando todas las piezas de un bando quedan inmovilizadas y el rey (general) está atrapado por el adversario, ese bando pierde.

(3) Empate: cuando se produce una situación en la que ninguna de las partes puede ganar, se declara empate.

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