Smart Tools
Blog博客
Theme
ค้นหาเครื่องมือ
from the main room, enter the inner chamber
newbie lit. test a knife on a small scale from the main room, enter the inner chamber
Default game
Default game a pack of rats fighting over a den lit. swallow up the right side of the pass (idiom); fig. to exert pressure on the right side of the country seven-star cluster formation (astrology) be too casual to stop up good general, secure the border (idiom); fig. good judges will find peace with the people without any way out of a dilemma lit. battle plan based on the eight trigrams (in legend); fig. a clever plan
withdraw a move (chess)
Sound effects:开
บทนำสู่หมากรุกจีน:

1. หมากรุกจีน หรือที่รู้จักกันในชื่อ หมากรุกกระดานจีน หมากรุกแห่งชาติ หรือ เซียงฉี เป็นเกมกระดานสำหรับผู้เล่นสองคนที่มีต้นกำเนิดในประเทศจีนและมีประวัติศาสตร์อันยาวนาน

หมากรุกจีนยังเป็นหนึ่งในเกมกระดานที่เก่าแก่ที่สุดในโลก และร่วมกับโกะและหมากรุกสากล ถือว่าเป็นหนึ่งในสามเกมกระดานหลักของโลก

3. กระดานและตัวหมาก

(1) กระดาน: ตารางที่ประกอบด้วยเส้นแนวนอน 9 เส้น และเส้นแนวตั้ง 10 เส้น รวมทั้งหมด 90 จุดตัด โดยทั่วไปจะมีรูปทรงสี่เหลี่ยมผืนผ้า โดยมีบริเวณตรงกลางเรียกว่า 'แม่น้ำฉูและเขตแดนฮั่น'

(2) ชิ้นส่วน: มีทั้งหมด 32 ชิ้น แบ่งเป็นฝั่งสีแดงและสีดำ โดยแต่ละฝั่งมี 16 ชิ้น ประกอบด้วย 1 ราชินี (Shuai), 2 ที่ปรึกษา (Shi), 2 ช้าง (Xiang), 2 ม้า (Ma), 2 รถม้า (Che), 2 ปืนใหญ่ (Pao) และ 5 ทหาร (Bing)

4. การเคลื่อนที่ของหมาก

(1) กษัตริย์ (ชวง): สามารถเคลื่อนที่ได้ครั้งละหนึ่งช่องเท่านั้นในทุกทิศทางภายในพื้นที่เก้าช่อง

(2) ที่ปรึกษา (Shi): ในทำนองเดียวกัน สามารถเคลื่อนที่ได้เฉพาะในแนวทแยงมุมภายในพื้นที่เก้าช่องเท่านั้น โดยแต่ละครั้งให้เคลื่อนทีละหนึ่งช่อง

(3) ช้าง: เคลื่อนที่ในรูปแบบ 'สนาม'; ไม่สามารถข้ามแม่น้ำได้ และ 'ตาช้าง' ต้องไม่ถูกปิดกั้นโดยหมากตัวอื่น

(4) ม้า: เคลื่อนที่ในลักษณะตัว 'L'; อย่างไรก็ตาม หากมีตัวหมากอื่นอยู่ในตำแหน่ง 'ขาของม้า' จะถือว่า 'ม้าถูกขัง' และม้าจะไม่สามารถกระโดดข้ามมันได้

(5) รถม้า (車): สามารถเคลื่อนที่ได้ทุกช่องตามแนวตั้งหรือแนวนอน แต่ไม่สามารถข้ามหมากตัวอื่นได้

(6) ปืนใหญ่: เคลื่อนที่เหมือนรถศึก แต่ต้องกระโดดข้ามหนึ่งชิ้นเพื่อจับ

(7) ไพน์: ก่อนข้ามแม่น้ำ สามารถเคลื่อนที่ได้เพียงข้างหน้า; หลังจากข้ามแล้ว สามารถเคลื่อนที่ได้ทางซ้ายหรือขวา แต่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ทางหลัง.

5. การตัดสินผู้ชนะ

(1) เช็คเมต: หากพระ (นายพล) ของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งถูกชิ้นของฝ่ายตรงข้ามวางในตำแหน่งที่อยู่ใน 'เช็ค' และไม่สามารถหลบหนีได้ ฝ่ายนั้นจะแพ้

(2) ติดกับ: หากชิ้นหมากของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ทั้งหมด และกษัตริย์ถูกฝ่ายตรงข้ามล้อมไว้ ฝ่ายนั้นจะแพ้

(3) เสมอ: หากเกิดสถานการณ์ที่ทั้งสองฝ่ายไม่สามารถชนะได้ เกมจะถือว่าเสมอ

Recommended Tools
หน้าแรก ค้นหาเครื่องมือ รายการโปรด ภาษา