Smart Tools
Blog博客
Theme
Поиск
from the main room, enter the inner chamber
newbie lit. test a knife on a small scale from the main room, enter the inner chamber
Default game
Default game a pack of rats fighting over a den lit. swallow up the right side of the pass (idiom); fig. to exert pressure on the right side of the country seven-star cluster formation (astrology) be too casual to stop up good general, secure the border (idiom); fig. good judges will find peace with the people without any way out of a dilemma lit. battle plan based on the eight trigrams (in legend); fig. a clever plan
withdraw a move (chess)
Sound effects:开
Введение в китайские шахматы:

1. Китайские шахматы, также известные как «китайская игра», «национальная игра» или «игра слонов», — это настольная игра для двух игроков, зародившаяся в Китае и имеющая долгую историю.

2. Китайские шахматы также являются одной из старейших настольных игр в мире и наряду с го и международными шахматами входят в тройку самых популярных настольных игр мира.

3. Доска и фигуры

(1) Доска: представляет собой сетку из девяти и десяти линий, имеющую в общей сложности 90 пересечений. Обычно она имеет прямоугольную форму, а центральная область называется «Чу-Хэ-Хань-Цзе».

(2) Фигуры: всего 32 фигуры, разделенные на две стороны — красную и черную, по 16 фигур на каждую сторону, включая 1 генерала (ша), 2 советника (ши), 2 слона (сян), 2 коня, 2 колесницы (че), 2 пушки (пао) и 5 пехотинцев (би).

4. Ходы фигур

(1) Генерал (Шуай): может перемещаться только в пределах девяти дворцов вперед, назад, влево и вправо, на одно поле за раз.

(2) Советник (Ши): также может перемещаться только по диагонали в пределах девяти дворцов, на одно поле за раз.

(3) Слоны (Сян): перемещаются по квадратам, не могут пересекать реку, и «глаз слона» не может быть заблокирован другими фигурами.

(4) Лошадь: движется по квадратам в форме иероглифа «日», но если на «ноге» лошади находится другая фигура, это считается «зажатой ногой», и в этом случае лошадь не может перепрыгнуть.

(5) Колесница: может перемещаться по вертикали и горизонтали на любое расстояние, но не может перепрыгивать через другие фигуры.

(6) Пао (包): движется так же, как и Чэ, но при взятии фигуры обязательно перепрыгивает через одну фигуру.

(7) Цзу (兵): до перехода через реку может двигаться только вперед, после перехода может двигаться влево и вправо, но не может отступать.

5. Определение победителя и проигравшего

(1) Мат: если король (шах) одной из сторон находится под «шахом» фигуры противника и не может выйти из мата, эта сторона проигрывает.

(2) Захват: если все фигуры одной из сторон не могут двигаться, а король (шах) захвачен противником, эта сторона проигрывает.

(3) Ничья: если возникает ситуация, при которой ни одна из сторон не может одержать победу, игра считается ничьей.

Recommended Tools
Главная Поиск Избранное Язык