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from the main room, enter the inner chamber
newbie lit. test a knife on a small scale from the main room, enter the inner chamber
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Default game a pack of rats fighting over a den lit. swallow up the right side of the pass (idiom); fig. to exert pressure on the right side of the country seven-star cluster formation (astrology) be too casual to stop up good general, secure the border (idiom); fig. good judges will find peace with the people without any way out of a dilemma lit. battle plan based on the eight trigrams (in legend); fig. a clever plan
withdraw a move (chess)
Sound effects:开
Introdução ao Xadrez Chinês:

1. O xadrez chinês, também conhecido como jogo chinês, jogo nacional ou jogo de elefantes, é um jogo de tabuleiro para dois jogadores, originário da China, com uma longa história.

2. O xadrez chinês é também um dos jogos de tabuleiro mais antigos do mundo, sendo considerado, juntamente com o go e o xadrez internacional, um dos três grandes jogos de tabuleiro do mundo.

3. Tabuleiro e peças

(1) Tabuleiro: trata-se de uma grade formada pelo cruzamento de nove linhas horizontais e dez linhas verticais, totalizando 90 pontos de intersecção. Geralmente tem formato retangular, e a área central é chamada de “Chuhe Hanjie”.

(2) Peças: há um total de 32 peças, divididas entre as facções vermelha e preta, com 16 peças para cada lado, incluindo 1 general (Shuai), 2 conselheiros (Shi), 2 elefantes (Xiang), 2 cavalos (Ma), 2 carros (Che), 2 canhões (Pao) e 5 soldados (Bing).

4. Movimentos das peças

(1) General (Shuai): só pode se mover para frente, para trás, para a esquerda ou para a direita dentro do Palácio dos Nove Quadrados, avançando uma casa por vez.

(2) Conselheiro (士): Da mesma forma, só pode se mover em diagonal dentro do Palácio, avançando um quadrado por vez.

(3) Elefante (Xiang): move-se em quadrados em forma de “田”, não pode atravessar o rio e sua “linha de visão” não pode ser bloqueada por outras peças.

(4) Cavalo: move-se em forma de “日”, mas se houver outra peça na posição das “patas do cavalo”, isso é considerado “perna presa”, e o cavalo não pode saltar.

(5) Charro (車): pode se mover em linhas retas e horizontais sem limite de distância, mas não pode passar por cima de outras peças.

(6) Canhão (Pao): move-se da mesma forma que a Carruagem, mas, ao capturar uma peça, deve saltar sobre uma peça.

(7) Peão: antes de cruzar o rio, só pode avançar; depois de cruzar o rio, pode se mover para a esquerda ou para a direita, mas não pode recuar.

5. Determinação do vencedor

(1) Xeque-mate: quando o rei (general) de um dos lados é colocado em “xeque” por uma peça do adversário e não há como sair do xeque, esse lado perde.

(2) Encerramento: quando todas as peças de um lado não podem se mover e o rei (general) está cercado pelo adversário, esse lado perde.

(3) Empate: quando surge uma situação em que nenhuma das partes consegue vencer, o jogo é considerado empatado.

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