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newbie lit. test a knife on a small scale from the main room, enter the inner chamber
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Default game a pack of rats fighting over a den lit. swallow up the right side of the pass (idiom); fig. to exert pressure on the right side of the country seven-star cluster formation (astrology) be too casual to stop up good general, secure the border (idiom); fig. good judges will find peace with the people without any way out of a dilemma lit. battle plan based on the eight trigrams (in legend); fig. a clever plan
withdraw a move (chess)
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Introduzione agli scacchi cinesi:

1. Gli scacchi cinesi, noti anche come "gioco cinese", "gioco nazionale" o "gioco degli elefanti", sono un gioco da tavolo per due giocatori originario della Cina e con una lunga storia.

2. Gli scacchi cinesi sono anche uno dei giochi da tavolo più antichi al mondo e, insieme al Go e agli scacchi occidentali, sono considerati i tre giochi da tavolo più importanti al mondo.

3. La scacchiera e i pezzi

(1) La scacchiera: è una griglia formata dall'intersezione di nove linee orizzontali e dieci linee verticali, per un totale di 90 punti di intersezione. Di solito è di forma rettangolare e l'area centrale è chiamata "Confine tra Chu e Han".

(2) Pezzi: ci sono in totale 32 pezzi, divisi in due fazioni, rossa e nera, con 16 pezzi per ciascuna. Ogni fazione include 1 Re (Shuai), 2 Consiglieri (Shi), 2 Elefanti (Xiang), 2 Cavalli (Ma), 2 Carri (Che), 2 Cannoni (Pao) e 5 Pedoni (Bing).

4. Movimenti dei pezzi

(1) Re (Shuai): può muoversi solo avanti, indietro, a destra e a sinistra all'interno del "Nono Palazzo", di una casella alla volta.

(2) Consigliere (Shì): anch'esso può muoversi solo in diagonale all'interno del quadrato centrale, di una casella alla volta.

(3) Elefante (Xiang): si muove a forma di "田" (tian), non può attraversare il fiume e la sua "vista" non può essere ostruita da altre pedine.

(4) Cavallo: si muove a forma di "日", ma se nella posizione delle "zampe" del cavallo c'è un altro pezzo, si verifica una "zampa bloccata" e in questo caso il cavallo non può saltare.

(5) Carro (車): può muoversi in linea retta e orizzontale senza limiti di distanza, ma non può superare altri pezzi.

(6) Cannone (Pao): si muove come la Carrozza, ma per catturare una pedina deve saltare una pedina.

(7) Pedone: prima di attraversare il fiume può solo avanzare; dopo aver attraversato il fiume può muoversi a destra e a sinistra, ma non può tornare indietro.

5. Determinazione della vittoria

(1) Scacco matto: quando il Re (Shao) di una parte viene messo "sotto scacco" da una pedina avversaria e non è possibile risolvere lo scacco, quella parte perde.

(2) Scacco matto: quando tutte le pedine di una parte non possono muoversi e il Re (Capo) è bloccato dall'avversario, quella parte perde.

(3) Pareggio: quando si verifica una situazione in cui nessuna delle due parti può vincere, la partita viene dichiarata pari.

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