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from the main room, enter the inner chamber
newbie lit. test a knife on a small scale from the main room, enter the inner chamber
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Default game a pack of rats fighting over a den lit. swallow up the right side of the pass (idiom); fig. to exert pressure on the right side of the country seven-star cluster formation (astrology) be too casual to stop up good general, secure the border (idiom); fig. good judges will find peace with the people without any way out of a dilemma lit. battle plan based on the eight trigrams (in legend); fig. a clever plan
withdraw a move (chess)
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Présentation des échecs chinois :

1. Les échecs chinois, également appelés « jeu chinois », « jeu national » ou « jeu des éléphants », sont un jeu d'échecs pour deux joueurs originaire de Chine et doté d'une longue histoire.

2. Les échecs chinois comptent également parmi les jeux d'échecs les plus anciens au monde et sont considérés, avec le go et les échecs internationaux, comme l'un des trois grands jeux d'échecs mondiaux.

3. Le plateau et les pièces

(1) Le plateau : il s'agit d'une grille formée par l'intersection de neuf lignes horizontales et dix lignes verticales, comptant au total 90 points d'intersection. Il est généralement rectangulaire, et la zone centrale est appelée « la frontière entre Chu et Han ».

(2) Les pièces : il y a 32 pièces au total, réparties entre les camps rouge et noir, chaque camp disposant de 16 pièces, dont 1 roi (shuai), 2 conseillers (shi), 2 éléphants (xiang), 2 chevaux (ma), 2 chars (che), 2 canons (bao) et 5 fantassins (bing).

4. Les déplacements des pièces

(1) Le roi (shuai) : il ne peut se déplacer qu'à l'intérieur du palais, vers l'avant, l'arrière, la gauche ou la droite, d'une case à la fois.

(2) Le conseiller (shi) : il ne peut également se déplacer qu'à l'intérieur du palais, en diagonale, d'une case à la fois.

(3) L'éléphant (xiang) : il se déplace en forme de « 田 » (tian), ne peut pas traverser la rivière et son « œil » ne doit pas être bloqué par d'autres pièces.

(4) Le cheval : il se déplace en forme de « 日 » (jour), mais si une autre pièce se trouve à la position de la « patte du cheval », on parle de « jambe coincée » et le cheval ne peut alors pas sauter par-dessus.

(5) Le char : il peut se déplacer en ligne droite et horizontalement sans limite de distance, mais ne peut pas sauter par-dessus d'autres pièces.

(6) Le canon (包) : se déplace comme le char, mais doit sauter par-dessus une pièce pour capturer.

(7) Le pion (兵) : ne peut avancer que vers l'avant avant d'avoir franchi la rivière ; une fois la rivière franchie, il peut se déplacer vers la gauche ou vers la droite, mais ne peut pas reculer.

5. Détermination du vainqueur

(1) Échec et mat : lorsqu'un roi (général) est mis « en échec » par une pièce adverse et ne peut être sauvé, la partie est perdue.

(2) Encerclement : lorsque toutes les pièces d'un camp sont bloquées et que le roi (général) est encerclé par l'adversaire, la partie est perdue.

(3) Match nul : si aucune des deux parties ne peut remporter la partie, le match est déclaré nul.

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