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newbie lit. test a knife on a small scale from the main room, enter the inner chamber
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Default game a pack of rats fighting over a den lit. swallow up the right side of the pass (idiom); fig. to exert pressure on the right side of the country seven-star cluster formation (astrology) be too casual to stop up good general, secure the border (idiom); fig. good judges will find peace with the people without any way out of a dilemma lit. battle plan based on the eight trigrams (in legend); fig. a clever plan
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Einführung in das chinesische Schach:

1. Das chinesische Schach, auch bekannt als „Guoqi“ oder „Xiangxi“, ist ein Brettspiel für zwei Spieler, das seinen Ursprung in China hat und auf eine lange Geschichte zurückblicken kann.

2. Das chinesische Schach ist zudem eines der ältesten Brettspiele der Welt und zählt neben Go und dem internationalen Schach zu den drei großen Brettspielen der Welt.

3. Spielbrett und Spielfiguren

(1) Spielbrett: Es handelt sich um ein Gitter aus neun horizontalen und zehn vertikalen Linien mit insgesamt 90 Schnittpunkten. Das Brett ist in der Regel rechteckig, wobei der mittlere Bereich als „Chu-He-Han-Grenze“ bezeichnet wird.

(2) Spielfiguren: Es gibt insgesamt 32 Figuren, die in rote und schwarze Figuren unterteilt sind. Jede Seite verfügt über 16 Figuren, darunter 1 König (Shuai), 2 Berater (Shi), 2 Elefanten (Xiang), 2 Pferde (Ma), 2 Wagen (Che), 2 Kanonen (Pao) und 5 Soldaten (Bing).

4. Zugregeln

(1) König (Shuai): Darf sich nur innerhalb des Neun-Felder-Bereichs vorwärts, rückwärts, nach links und nach rechts bewegen, jeweils um ein Feld.

(2) Berater (士): Darf sich ebenfalls nur diagonal innerhalb des Neun-Felder-Bereichs bewegen, jeweils um ein Feld.

(3) Elefant (Xiang): Bewegt sich in einem „Tian“-Muster (Quadrate, die ein „T“ bilden), darf den Fluss nicht überqueren und sein „Elefantenaugen“-Feld darf nicht von anderen Figuren blockiert werden.

(4) Pferd: Es bewegt sich in einem „日“-Muster, aber wenn sich an der Position der „Pferdebeine“ andere Figuren befinden, gilt dies als „Pferdebeine blockiert“, und das Pferd kann in diesem Fall nicht springen.

(5) Chariot (車): Kann sich auf geraden Linien und Querlinien beliebig weit bewegen, darf jedoch keine anderen Figuren überspringen.

(6) Kanone (Pao): Bewegt sich wie der Wagen, muss beim Schlagen jedoch über eine Figur springen.

(7) Bauer: Vor dem Überqueren des Flusses darf er nur vorwärts ziehen; nach dem Überqueren kann er sich nach links und rechts bewegen, darf aber nicht zurückziehen.

5. Entscheidung über Sieg und Niederlage

(1) Schachmatt: Wenn der König einer Seite vom gegnerischen Spielstein „in Schach“ gesetzt wird und sich nicht befreien kann, hat diese Seite verloren.

(2) Schachmatt: Wenn alle Figuren einer Seite unbeweglich sind und der König vom Gegner eingeschlossen ist, verliert diese Seite.

(3) Unentschieden: Wenn eine Situation entsteht, in der keine der beiden Seiten gewinnen kann, wird das Spiel als unentschieden gewertet.

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