Smart Tools
Blog博客
Theme
بحث الأدوات
from the main room, enter the inner chamber
newbie lit. test a knife on a small scale from the main room, enter the inner chamber
Default game
Default game a pack of rats fighting over a den lit. swallow up the right side of the pass (idiom); fig. to exert pressure on the right side of the country seven-star cluster formation (astrology) be too casual to stop up good general, secure the border (idiom); fig. good judges will find peace with the people without any way out of a dilemma lit. battle plan based on the eight trigrams (in legend); fig. a clever plan
withdraw a move (chess)
Sound effects:开
نبذة عن الشطرنج الصيني:

1. الشطرنج الصيني، المعروف أيضًا باسم "الشطرنج الصيني" أو "الشطرنج الوطني" أو "لعبة الفيلة"، هو لعبة لوحية ثنائية نشأت في الصين وتتمتع بتاريخ عريق.

2. كما يُعد الشطرنج الصيني أحد أقدم ألعاب الشطرنج في العالم، ويُعرف مع لعبة الووي و الشطرنج الدولي بأنها ألعاب الشطرنج الثلاثة الكبرى في العالم.

3. اللوحة والقطع

(1) اللوحة: عبارة عن شبكة تتقاطع فيها تسعة خطوط مع عشرة خطوط، ويبلغ مجموع نقاط التقاطع 90 نقطة. وعادة ما تكون مستطيلة الشكل، ويُطلق على المنطقة الوسطى اسم "حدود نهر تشو وهان".

(2) القطع: يبلغ مجموع القطع 32 قطعة، مقسمة إلى فريقين أحمر وأسود، لكل فريق 16 قطعة، تشمل 1 جنرال (شوي)، 2 مستشار (شي)، 2 فيل (شيانغ)، 2 حصان (ما)، 2 عربة (تشيه)، 2 مدفع (باو) و5 جندي (بينغ).

4. طرق تحرك القطع

(1) الملك (الجنرال): لا يمكنه التحرك إلا داخل المربع التسعة إلى الأمام والخلف واليمين واليسار، بمقدار مربع واحد في كل مرة.

(2) الوزير (شيس): لا يمكنه أيضًا التحرك إلا بخطوط مائلة داخل المربع التسعة، بمقدار مربع واحد في كل مرة.

(3) الفيل: يتحرك في شكل حرف "田"، ولا يمكنه عبور النهر، كما لا يمكن أن تسد القطع الأخرى "عين الفيل".

(4) الحصان: يتحرك في شكل حرف "日"، ولكن إذا كان هناك قطعة أخرى في موضع "أرجل الحصان"، فإنه يكون "مقيد الساق"، ولا يمكن للحصان القفز في هذه الحالة.

(5) الحصان (車): يمكنه التحرك على الخطوط المستقيمة والأفقية دون حدود للمسافة، لكنه لا يمكنه تجاوز القطع الأخرى.

(6) المدفع: يتحرك بنفس طريقة الحصان، ولكن عند التقاط قطعة يجب أن يقفز فوق قطعة أخرى.

(7) البيدق: لا يمكنه سوى التقدم قبل عبور النهر، وبعد عبوره يمكنه التحرك يمينًا ويسارًا، ولكن لا يمكنه التراجع.

5. تحديد الفائز والخاسر

(1) كش ملك: عندما يتم "كش" ملك (قائد) أحد الطرفين بواسطة قطعة من الطرف الآخر ولا يمكنه التخلص من الكش، يخسر هذا الطرف.

(2) الحصار: عندما تصبح جميع قطع أحد الطرفين غير قادرة على الحركة، ويكون ملكه محاصراً من قبل الخصم، يخسر هذا الطرف.

(3) التعادل: عندما يتعذر على كلا الطرفين تحقيق الفوز، يُحكم بالتعادل.

Recommended Tools
الرئيسية بحث الأدوات المفضلة اللغة